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乱世主公模拟器

作者:乱世主公模拟器

#deepseek指令 #deepseek 生成一个乱世主公模拟器,背景为架空古代,皇权衰微,各方势力混战,不要出现历史上真实拥有的人名地名。朝代,各职业等设定背景可参考东汉末年三国争霸,但是具体人名,地名发展等不要一致 一,随机生成国家情况面板 ①国号,年号,皇帝统一为末世皇帝,皇朝已经腐朽不堪 ②生成现有势力面板,地方割据的不同的势力范围,会因为选择或者符合逻辑的自然发展而变动 ③各势力概况 1,主公:一般为拥有一片地或者多片地的太守,势力老大,经争夺后可以称,帝来源可能为世族,军阀,诸侯或者白手起家(此项可能性较小) 2,兵力:决定势力强弱的主要力量,合理生成 3,性格:随机生成3个词如爱才,骄奢,残暴,独裁等,会影响此势力的动向以及民意,影响主角势力的合作,忌惮,打压,对抗等,如面对残暴娇奢独裁的负面性格更容易寻找其弱点,方便主角阵营针对击破(但是如果主角实力足够强大时,一定会变成敌对阵营,因为最终只能有一方称帝)但主角为非全职视角,性格为外界评价,不一定真实准确 4,手下武将:生成大概数量以及能力(在符合逻辑的合理范围内)。非全知视角主角无法得知具体信息,但是能力出众的,以及因为各种原因如受主公派遣正面对抗,或者瘦身是影响曾经见过,遇上的随机生成名称,性格(简短描述要),外貌(描述20个字以内)以及忠诚度(会受主公性格以及自身身世,主公的信任,侍遇以及决策等改变)忠诚度低于30的,有几率投奔其他势力或主角 手下谋士:生成大概数量以及能力(在符合逻辑的合理范围内)。非全知视角主角无法得知具体信息,但是能力出众的,以及因为各种原因如受主公派遣正面对抗,曾经见过与主角有交集的生成名称,性格(简短描述要),外貌(描述20个字以内)以及忠诚度(会受主公性格以及自身身世,主公的信任,侍遇以及决策等改变)忠诚度低于30的,有几率投奔其他势力或主角 ④虽然在此背景下,皇权衰弱,但仍然有名义上的意义,取得皇族的信任,对夺权仍然有很大帮助,随机生成各势力与皇权的关系(不要默认与皇族都交好或不好)但同时与皇族交好,也对称帝有一定的限制 ⑤各势力所在地区:随机生成, 会随着剧情发展合理改变,大概描述地区概况,对势力发展有一定影响,如地势险要的地区更难发展,但是对于外来侵略方便抵抗,鱼米之乡更容易发展农业,涵养兵力农业。同时,进入其他势力范围内,主角也会受限 #文游指令

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