做游戏最怕的事:数值崩了 伤害公式写错,玩家一刀秒Boss,体验直接报废; 成长曲线没调好,中期突然卡住,留存断崖式下跌; 经济系统没设计好,三天后金币泛滥,商城形同虚设。 我自己整理了一套数值框架设计工具,现在分享给大家。 下载下面的skill 后放到coze里就可以使用。 它能干什么: 📌 根据游戏类型推荐完整属性体系 魂类、ARPG、Roguelike、回合制、MOBA、卡牌……20多个品类,每个都有对应的属性架构,不是通用模板糊弄你。 📌 伤害公式+防御模型一键推导 减法公式、乘法公式、混合公式,带适用场景和数值范围。你选类型,它给你推最优解。 📌 成长曲线直接出图 线性/指数/S曲线/对数,四条经典曲线带公式,输入等级上限和数值区间,直接算出每一级的属性值。 📌 经济系统+F2P变现框架 不只是战斗数值,经济循环、货币Sink设计、付费点规划、通胀对冲机制都有。做手游内购的也能直接用。 📌 Boss战TTK反推法(v2.1新增) 先算玩家DPS,再反推Boss血量,不用再凭感觉定"这个Boss多少血合适"。多阶段Boss、NG+缩放都覆盖了。 📌 输出YAML配置文档,直接进引擎 不是给你一堆文字建议,而是结构化的配置表,拿去就能用。 内置了20+经典游戏的逆向分析 黑暗之魂、空洞骑士、哈迪斯、暗黑破坏神……把你喜欢的游戏数值拆开了给你看。 无论你是游戏开发爱好者,还是独立游戏制作者,都可以实用这个skill快速生成模型框架并验证。 怎么用: 把下方的skill拖入Coze就可实用 需要配合游戏类型选择、系统设计、关卡设计等Skill一起用的,评论区问我。 #我在小红书做游戏 #游戏策划 #数值策划干货 #skill