众所周知,《三国志11》的销量并不好,甚至官方销量不足10万,其中pc销量仅仅只有2.9万,三国志历史最低,这样的销量销量让光荣曾经想要一度放弃三国志系列。但是《三国志11》却有着庞大的中国玩家粉丝群体,直至今日还有很多中国玩家在玩这部作品,且被中国玩家列为系列最强一代,那么它在中国玩家心里为什么被称为封神的一代呢? 首先《三国志11》是系列最贴近《三国演义》小说的一作,这让很多原著粉能够在游戏里体验三国世界。水墨风格的地图不仅设计优美而且有浓厚的三国味道,让玩家彷佛真的身处三国世界中带兵打仗当一个雄踞一方的诸侯。而且在这幅水墨画风格的大地图里,收录了几乎小说原著里的全部城池。从奇险的西蜀栈道到道路狭窄的博望坡,从一夫当关的剑阁到魏延建议突袭的阳平关,这些在原著里有着重要战役的地点全部在游戏里被还原出来,把玩家能够代入到小说的剧情里。 《三国志11》在当时战略游戏里是唯一一个能够实现全图驻军的,在地图里部队布置在哪一个位置直观准确,既可以排兵布阵又可以创建军团协同作战。并且可以在部队驻扎的位置建造军事设施或者安营扎寨,这样的设计大大提高了战略游戏的策略性。 游戏的回合战棋的操作感也远胜于即时战略制,即时战略制的游戏往往更注重于玩家的兵种搭配的配比,而回合战棋制则不同,玩家不仅要搭配兵种还要搭配武将和合理运用武将技能,并且回合制的操作更加考验玩家的战略性设计,战棋制不仅考验玩家的反应能力,而且操作简单易于3上手能够让玩家更加专注游戏的策略,玩家彷佛在下一盘真实庞大的三国棋局。 光荣公司在国内先后设立了(北京、天津、台湾)三个分公司,并且三个公司都参与了《三国志11》的制作。游戏不仅有独特的水墨画风格设计还有很多中国传统乐器演奏的背景音乐,并且游戏的汉化程度非常之高,这在当时可以说是独此一家,这些贴近国风的元素甚至让玩家感觉这是国内自己制作的一款三国游戏。并且当时市面上的三国游戏例如《傲世三国》、《三国群英传7》、《三国无双》等等都在设计和玩法上素质比《三国志11》稍有逊色。