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三国志8remake游玩体验——我的第一部三国志

*省流:非常normal,只有兵棋部分很好玩
* RPG部分真没啥代入感,酒馆任务系统和单挑舌战的RK系统实在是太出戏了;通用事件也没好到哪里去,堂堂一郡太守还要天天跑去抓贼(且日常翻车)帮忙种地走私越狱等等;谁都不见开局零声望的自建角色倒是很真实,可开头刷声望实在太痛苦了,单挑和舌战真的是无聊死了,问题是自建角色初期培养人际关系又绕不开这个玩意,通用事件背板打牌真的是我遇到过的最离谱的BOSS战设计
*所以能不能给个选项让我关闭通用事件,尤其是教学事件
*演义部分完全靠触发剧本,经典SLG只能还原开局几年
* 其实结拜金兰可以是异性,理论上可以三配偶三金兰八相生全女子
* 人物建模和立绘日常货不对板,就算是有专属建模的张飞和吕布武器用的也是普通长矛而不是丈八蛇矛或方天画戟
* UI可能是太老了的原因,一股廉价页游的味道——甚至不如廉价页游,当然也可以说太多页游直接抄它
* 真正在操心大战略的只有三个月里那一轮评定,中间三个月干的各种事情,九成都是在刷人物和人物关系
* 点点点好烦啊,但除了下棋基本就是在点点点
* 真的理解为什么大家骂光荣了,这么一个半成品,怎么好意思拿出来卖的,回头要是真的出三国志8重制版威力加强版,就要笑死了
* 不过不得不说,真正的大战略部分其实反而还原的比较好,确实就是袁绍人才济济,公孙兵强马壮,吕布天下无双,东吴轴舻千里
*不知道为什么核心要素是人际关系的设计不重视亲属关系,比如我用吕布砍了董卓,不妨碍我过几回灭亡李傕郭氾后轻松收降董白还成了好朋友——区区杀父之父之仇——可惜手太快了,没截下来董白向我投降的那一瞬间
*虽然有八个职业(君主,都督,太守,军师,普通,在野,流浪军团首领,同志),但是本质上是一个SLG系统,无非是开放的功能略有区别
*但是下棋真的很好玩( 可以说是其乐无穷了
* 水墨风的四季过场比人物立绘好看
*CG太少了,我只触发了美人计、千里走单骑、乌巢之战、赤壁之战;大量剧情,甚至是斩颜良诛文丑等等经典剧情都是采用PPT方式叙述的——迎娶孙尚香甚至是不配有PPT……但是无所谓了,反正台词和文案都挺弱智的
*PPT演出不妨碍切镜头的时候黑屏两秒,我也是服了
*乍一看剧本确实很多,但是结局就那么几个啊,游玩体验其实是高度同质化的
#三国志8remake

参考资料: 贵阳麻将大对子怎么算?全面解读规则与算分技巧 红心无锡麻将组局全攻略_规则_技巧_好友房 怎么打贵阳麻将 | 贵阳捉鸡麻将玩法规则全攻略 贵阳提鸡麻将规则 - 地道捉鸡玩法全攻略 | 木剑竞技 红心无锡麻将数据互通吗?详细解答与专题介绍 红心无锡麻将有没有单机模式?全面解析与玩法指南 贵阳提鸡麻将规则 - 地道捉鸡玩法全攻略 | 木剑竞技 红心无锡麻将卡顿怎么办?全面解决卡顿、延迟、掉线问题 无锡麻将 贵阳捉鸡麻将 红心无锡麻将 红心吴江麻将 红心无锡麻将下载 红心无锡麻将电脑版 红心无锡麻将官网 红心无锡麻将手机下载 红心无锡麻将官方下载 吴江麻将 红心无锡麻将 红心吴江麻将 红心宜兴麻将 贵阳捉鸡麻将 红心镇江麻将 贵阳麻将 镇江麻将 红心景德镇麻将 红心乐平麻将 红心泾县麻将 红心邵阳麻将 红心荆门麻将 红心自由麻将
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