可以具备的点三国志系列是策略游戏的天花板之一,优点是游戏的视野与规模采取宏观方式,给玩家一种宏图大展江山一览的快感;帝国时代是游戏细节重,可以采集资源打造基础设施,跟红警魔兽一个类型,很细化;七个王国2跟帝国时代2都有贸易玩法,而且七个王国2可以与玩家签订贸易协定,建交,这一点是我觉得做得非常不错的,也比较有真实性。 傲世三国作为古老游戏之一,其实游戏本身现在来说并没什么,但是其中有一个亮点是我觉得非常好,而且当下大部分游戏都没做到!那就是后勤保障与运输。古代讲究兵马未动粮草先行,傲世三国里士兵需要通过食物还有酒水保持攻击防御这些属性,如果缺乏粮食会导致军队战力减弱,所以游戏里有一个辎重车,在野外搭建营寨,还有民夫可以不断往营寨运输粮草,如果没有护粮队很容易被敌人切断粮线。在真人联机中可以绕道截杀运粮队,断敌人粮草然后打败对方。这个充分还原了古代战争的核心“粮草”,这一点目前我没发现哪个游戏有类似的点。 玩过这些游戏以后我就不再满足于单个游戏的乐趣,而是希望有种游戏能够包括各种优点,更加真实。以三国志系列(三国志11)为例,以其宏观玩法,加入辎重玩法,出征部队(尤其是远征的,从中原有一条小路绕到成都城下)只能带口粮,其余需要粮草辎重补给,而且战线越长运输越吃紧,这样对于防守方来说,可以以逸待劳,加大敌人因为远道而来长距离作战的难度。 另外加入经济贸易系统,各方可以互通有无,还可以利用贸易打金融战,扰乱对方经济,同时加强经济在游戏里的重要性,使经济金融在势力发展中有更高的地位,而不单单是征兵买兵器和褒奖。除此之外还可以加入资源系统,比如矿山、马匹、物产、木材、黏土、皮革、瓷器这些,可以利用各地的特色资源一方面用来贸易,另一方面可以建设作坊(也可以说工厂)来制造发展所需,就像帝国时代那样,采集物资造兵和建设基础设施。 这些只是我个人玩游戏过程中的一些想法,不知道未来会不会有这样的游戏能够搭载这么多的亮点框架,那该是多优秀的创作。 可惜我自己不会做游戏,不然好想打造一款完全契合我自己的游戏 #游戏 #策略游戏 #单机游戏