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SLG游戏营销很简单,花最多的钱买最贵的玩家

作者:SLG游戏营销很简单,花最多的钱买最贵的玩家

都说 #字节跳动 就缺一款爆款, #三国志战略版 就是 #阿里巴巴 的爆款。 一、发行成绩 2019年公测到现在始终保持强势成绩,长期在畅销榜TOP3(另外两位是 #王者荣耀 与 #和平精英 ) 目标用户:男性为主(占98%),年龄层偏高(30岁-35岁为主),一线及新一线城市占比超63%,收入稳定 二、发行策略:深挖高价值人群 ①契合的代言人 均为中年男性名人,出道多年,享有极高的知名度,并非近期热度高涨的流量明星,且都具有一定的文化属性,有知名代表作,在各自的领域均属于翘楚。代言人做的内容也始终围绕三国文化属性这一标签,强调游戏对真实三国历史的还原。 公测阶段: #高晓松 以三国历史为内核,输出了一系列广告视频,但被很多人喷他在恰烂钱。 从商业角度来说,虽然被全网群嘲,但用户记住了这个游戏,并且大多数中年男性是很吃高晓松这一套的。 游戏一周年: #胡歌 游戏周年庆当天是胡歌生日,官方开了直播,直播时游戏黑话说的很专业,让人觉得他就是游戏玩家。官方又顺势放出了更多的“精英玩家”KOL。,通过这些明星来体现出三国志战略版玩家的优越感,大R玩家就觉得更爽了。 游戏二周年: #郭德纲 -推出德云社相声专场 这次合作还是打的中年男性,这群人也爱看郭德纲相声,并且他也能基于三国话题给游戏创作内容。 ②铺天盖地的广告 这游戏的买量价格能够达到600元/人,并且成本回收的周期放到了1-2年,而买量行业一般的回收周期是1个月-3个月! 为什么敢这么投?因为SLG比拼的就是玩家“钞能力”,地位够高,就必须得“氪”得够多。活跃玩家本就有付费力强、黏度高的特点,即使获客成本较高,如果能孵化出大R生态,那么赚回买量成本并不难。 三、踩着 #网易游戏 #率土之滨上位 三国志战略版背后是灵犀互娱,灵犀的一号位是詹钟晖(叮当),也是网易前COO。 2011年5月,因和丁磊之间发生理念分歧,和云风一起从网易离职创业,创办简悦 (云风,另一位网易灵魂,担任过 #大话西游 、 #梦幻西游 的开发) 2017年,阿里收编了简悦,并且让这个团队研发三国志·战略版 2020年4月,率土之滨出现负面舆情。三战马上以热搜事件为素材投放了广告。 2020年10月,网易指责灵犀互娱抄袭,并进行起诉 2022年2月,法院作出判决,灵犀互娱败诉。但并不能改变SLG品类TOP1的局面。 不知道丁磊有没有后悔? #游戏 #游戏公司 #工作使我快乐 #营销

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