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Vibe Coding做三国战略游戏记录-260514

作者:Vibe Coding做三国战略游戏记录-260514

最近乱七八糟的事情太多,没有时间继续Vibe Coding做游戏这个事情。 书接上回,我发现做到地图这一部分,发现绘制一个仿三国且地理位置正确,又有地理因素的地图,原来是如此困难的。我说说我尝试过的几个方案。 ❌方案一:使用高德接口——失败 根据Gemini的推荐,使用高德的接口,直接把中国地形图下载,然后在大概的古城池地点建立坐标。 方案失败,位置完全不对,而且要识别高德给的地形非常困难。 ❌方案二:利用线上地图——失败 找了github上的中国地图/三国地图资源,想直接套上去,也是灾难级别的结果。 🤔此外还陆陆续续尝试了许多方案,但是总的来说,发现原来的构想是个非常大的项目,一口吃不成胖子。我决定降低难度,先实现最初级版本的城池之间图关系,后面再去扩展山川地形甚至做到最后的想法六角图来表达所有地形。 ✅目前可行的方案是,直接利用三国志游戏的资源去构建地图。我这里先用最简单的版本三国8官网:https://www.gamecity.com.tw/manual/sangokushi8-re/tc/6100.html,让AI根据这个网址的内容,读图先绘制城市关系图,再进行美化。先保证城市关系是对的。然后再在上面生成基本的玩法。目前看,这样的地图基本可以实现。 📖 图1,2:这是三国8官网的官图,我让AI提取这些图片都内容,让多模态AI去分析图关系,从而提取出城池关系图。 📖 图3:这是目前实现的效果,目前还比较丑,但是城池关系总算对了,算是有个好的开始。后续会优化效果的,只要数据有了对了,效果对Vibe coding最不难搞了。 📖 图4:这是后续的优化方案。同样的思路,地图直接用三国志11的(已经找到资源,非常详细的地图,地图有33MB大,缩略图如图6所示),这个更加精细的六角图,也更加贴近我想要的效果。会持续更新的。 📖 图5,6,7,8,9:这是提取出来的城市关系图,是根据这个构建地图的 #openclaw #vibecoding @三国志 #独立游戏 #游戏开发 #历史 #经典游戏 #三国 #地图

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