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游戏原型扫盲(四)丨率土SLG

作者:游戏原型扫盲(四)丨率土SLG

率土类SLG,为什么能活十年? SLG分两大流派:COK-like和率土like。 COK-like成功产品多,但率土like个个都是长线爆款 👇 《率土之滨》2015年上线,快十年了还在畅销榜。《三国志·战略版》《三国:谋定天下》,一个比一个卖得好。 为什么?因为率土like做到了4件事 ⬇️ 🔹 地缘战略 不是平面地图随便打,而是真实地形,一格格铺路过去。占据关口就能以少胜多,小R铺路也有价值。 🔹 卡牌搭配 武将+战法组合,6大体系+无数变种。大R满红法系队,小R白板物理队,侦查到对面是法系换上抗法阵容,完全能赢。策略可以弥补数值差距。 🔹 赛季制 2-3个月一个赛季,部分养成重置。解决数值膨胀,保持新鲜感,大R优势不会无限扩大。 🔹 社交体系 同盟里有明确分工:指挥、高战、铺路党、拆迁队、斯巴达、社交家。每个人都有价值,不是只有大R有用。 这4个系统最厉害的地方是:它们创造了互相依赖。 高战需要铺路党帮忙铺路,铺路党需要高战保护。指挥官需要执行者,执行者需要指挥官。你需要我,我需要你,这种关系很难断。 这就是率土like十年长青的秘密:不是"大R带小R",而是"每个人都有价值,每个人都被需要"。 💡 和COK-like最大的区别: COK-like是氪金为王,率土like是策略为王。COK-like可以和任何玩法融合,但率土like的4个系统是强耦合的,拆掉任何一个就不成立。 所以融合SLG都是COK-like,而率土like注定是硬核玩家的游戏。 ----- 如果这篇笔记能帮到你,还请给个三连支持一下哦~ 我是你的野生游戏运营导师尤里卡,专注于分享游戏运营干货!主页有更多游戏运营干货,陪伴你从小白长成大佬!欢迎关注~ #游戏运营 #游戏原型 #SLG #率土之滨 #竞品分析 #游戏策划 #尤里卡的游戏运营笔记 #游戏运营干货 #游戏原型扫盲

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