文章详情

专注互联网科技,赋能企业数字化发展

用M型社会理论,游戏的"中产阶级"正在消失

作者:用M型社会理论,游戏的"中产阶级"正在消失

未来的联网游戏,只剩两条路能走了。 中间那片"还不错"的地带,正在被时代一点点抹平。 第一条路,往上走,钓鲸鱼。 SLG、高品质MMO都是这挂的。它们根本不在乎你人多不多,只盯着那批付费顽强到偏执的核心玩家。一款游戏哪怕只有十万日活,人均一天掏30块,一天就是300万流水。你看2024年SLG流水榜,无尽冬日48.9亿、三战41.7亿……背后都是一小撮"大R"在托举。它不需要你喜欢它,只需要那1%的人离不开它。 第二条路,往下沉,收人海。 蛋仔、王者、和平精英、金铲铲这种。王者2025国服日活1.39亿,蛋仔累计5亿玩家。单个用户平时可能就掏五毛一块,但架不住人是以"亿"为单位的。它不指望你花钱,它先占住你的时间——而时间,最后总能变现。 那中间呢?就是那种DAU几十万、人均付费几块钱、什么都想要又什么都不极致的游戏。往上拼不过深度,往下拼不过体量,卡在最难受的位置,两头的人都在往外跑。过去"中庸"是安全牌,现在"中庸"是死亡陷阱。 为啥会这样?其实不是游戏的错,是整个社会在变形。 大前研一那本《M型社会》讲得很透:中产在塌陷,财富和注意力都往两头挤。AI一来只会更快。社会裂成两半,为人服务的产品也必然裂成两半。 #和平精英 #游戏策划 #游戏设计 #蛋仔派对 #slg

返回新闻列表